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这可不是盘小菜。你得分毫不差地玩完二百五十六关,你得把屏幕上出现的所有豆子和鬼魂吃掉,还不能失去哪怕一条生命。这个游戏发行了六十多年,完成该奇迹的人却不超过二十个,其中一个就是由哈利迪,他在一个休息室里花四小时完成了这项壮举。

因为知道哈利迪喜欢这款游戏,所以我对其早有研究,然而这么高难度的挑战还是出人意料。当然,我从没认真地试过自己能打多高分,之前我也没理由这样做。

我打开圣杯日记寻找和《吃豆人》相关的资料。游戏源代码,游戏设计师——托鲁·伊瓦塔尼的传记,《吃豆人》卡通系列的每一集,《吃豆人》相关周边食品,当然,还有攻略。史上最厉害的《吃豆人》玩家几百个小时的游戏模式图。我以前研究过它几遍,不过现在需要重新唤起记忆。最后,我关掉圣杯日记,开始端详起眼前的游戏机来,就像决斗场上的斗士在估测对手的实力。

我晃晃脑袋,舒展双臂,做了做准备运动,接着将一枚二十五分硬币投进了左边的投币口里。熟悉的哔卟声响起,我点选了单人模式,游戏开始。

右手操杆,改变方向,吞噬豆子,永无止境。哇咔——哇咔——哇咔——哇咔。

周围的一切渐渐淡出眼帘,我眼里只剩下二维的游戏世界。就和在玩《达格格拉斯的地下城》那时一样,我在一个模拟系统里玩着一个模拟系统。游戏中的游戏。

我败了几盘。有次已经坚持了个把小时,却因为一个小错而必须从头再来。我现在正在进行第八次尝试,这也是我连续玩《吃豆人》的第六个小时了。到目前为止,我还没有犯错。我已经在没有犯下任何错误的情况下通过了二百五十五关。抓到了所有的鬼魂,还吃掉了所有的食物,当然更没有死过。

这是我一生当中最完美的游戏体验。我能够感觉到一切都向着目标发展,我就要成功了。

每张图都有个BUG位,就在出生地上边点的地方,在该点有一定概率让你的《吃豆人》隐身多达十五分钟。处于这个位置时,幽灵是无法发现你的。利用这个窍门,我在过去六个小时里吃了两顿饭,还抢时间冲了个澡。

当我完成二百五十五关时,《吃豆人狂潮》这首歌突然响了起来。我脸上不由自主地露出了笑容,这是哈利迪给我的小奖励。

我驾轻就熟地操控着游戏,在幽灵的围追堵截之中,将摇杆向右一推进入暗门,然后从另一侧出来,吃下最后几颗豆,将屏幕清空。我深吸一口气,看着蓝色的屏幕闪起白边。然后画面从中裂开。游戏的最后一关来了。

最后一关进行到最后一波时,积分板的变化提示在我的屏幕上弹了出来,真是最糟糕的时机和最糟糕的地点。我看到埃奇成了第二个得到翡翠钥匙的人。他的分数涨了19,000,将我从第二位踢到了第三位。

大概是上天恩赐,我竟然没有分神,注意力仍然集中在眼前的《吃豆人》上。

我握紧了摇杆,不让注意力从上面逃开。我就快成功了!我只需要拿下接下来的6,760分就能完成任务。

清空地图左半侧时,我的心一直在随着音乐的节奏跳动,然后进入了弯弯曲曲的右半侧迷宫,指引着吃豆人在低像素的迷宫中穿行,这里有九颗暗藏的豆子。肉眼无法看到它们,但我记得它们具体的位置。每颗豆都价值十分,我迅速地吃掉这九颗豆,拿下九十分,然后撞向最近的幽灵——克莱德——完成了本场游戏的第一次死亡,在不祥的电子音效中,黄色的吃豆人萎缩成了一片虚无。

吃豆人在最后那幅地图里每死一次,九颗豆就会重新在迷宫右侧刷新,唯有这样才能达成游戏理论上的最高分,我需要做的就是重复这步骤,让自己反复殒命五次。

我尽量不让自己去想埃奇,我知道他此时正拿着翡翠钥匙。大概在破解钥匙上的线索。

将摇杆向右一拨,我完成了最后一次吞食。眼睛又酸又胀,简直像要瞎掉。一行数字在屏幕上弹出。我成功了。一次完美的游戏。3,333,360分。

但什么都没发生。我在等待中凝视着屏幕,片刻后,它开始重复播放开场动画。我将目光投向了先前那枚无法移动的二十五分硬币,但现在它正在朝我的方向缓缓滚动。抓起后,它突然消失在了我手中,而屏幕上出现了一条提示,说我的物品栏里多了一样就叫作二十五分硬币的新道具。我试着将它拿出来,系统却拒绝了我的行为。它既不能被使用也不能被丢弃。

就算这道具有什么特殊的效果,我现在也不知道,因为它的物品描述栏上一片空白。要想发现这玩意儿的用途,我就必须对它施一些高级的探查魔法。这会花上好几天而且得浪费几张昂贵的魔法卷轴,即便是这样,这些探查魔法也不能保证我会发现它的用途。

再说,我现在根本就没心思去考虑这枚硬币意义何在,我脑袋里全是阿尔忒密丝和埃奇找到翡翠钥匙的事。在这儿破了《吃豆人》的高分记录并不能让我更进一步。时间已经无多。

我走上星球表面,坐进冯内古特的驾驶舱。这时,埃奇的一封邮件发到了我的邮箱。看到标题时,我脉搏加快了许多,因为上面写着:我来还债了。

我屏住呼吸,打开邮件:

亲爱的帕西法尔:

让我们公事公办,明白吗?我在此来还清欠你的债。

你最好快点。“第六人”现在越来越接近目标了。

祝好运

埃奇

在他的名字下面是一份图片附件。那是文字冒险游戏《魔域》——1980年个人软件公司在TRS-80第三版平台上发行的游戏——的高清扫描版游戏手册封面。

我打通过一次《魔域》,那是很久之前的事了,大概要追溯到比赛开始的第一年。不过那年我还玩了几百种其他的文字冒险游戏,包括《魔域》系列的其他作品,这个游戏的很多细节我已记不清楚。

手册封面是游戏场景图,一个神气活现的冒险者披盔戴甲,右手举着蓝色的长剑,正对着眼前的巨魔。他的左手上抓着一串珠宝,而更多的金银财宝散落满地,其间点缀着人类的头骨。一个黑暗、长满獠牙的怪兽背影正在英雄身后变得越来越大。

这些东西都是封面的前景,而我的视线移向了它的背景:一栋巨大的白色房子,它的前门和窗户都被木板封死了。

遗忘之所。

我盯着这幅图像好一会儿,责备自己几个月来为什么找不到这样的联系。然后我打开了冯内古特的引擎,前往七号分区的另一个星球——就在阿吉依德附近。那是一个叫弗洛伯兹的小行星,正是《魔域》的世界。

那里也是——我现在知道了——藏翡翠钥匙的地方。

布莱恩。亚当斯(1959–),加拿大摇滚歌手,上世纪九十年代红极一时。

全名Robotron2084,威廉姆斯电子公司1982年推出的街机射击游戏,与日本后来的《机器人大战》和《超级机器人大战》无关。

0023

弗洛伯兹是那种极少会有人进入的世界,这些无人问津的世界数量近百,被统称为XYZZY星群,它们的源代码在《绿洲》建成之初就已存在,都以经典的文字冒险游戏或MUD为原型。这些世界就是向《绿洲》最原始的祖先献上致意的圣地。

文字冒险游戏(通常也被现代学者称为“互动小说”)创造了一个个虚拟的世界。它们通过文字来描述周围的世界,然后询问你接下来想干什么:继续前进还是和周围的环境互动。你需要键入文字指令来决定自己的下一步行动,这些指令必须简单明了,通常只有几个字,比如“往南”或者“拿起长剑”,如果过于复杂,引擎便无法理解。通过这些文字指令,你可以在虚拟世界里四处游历,收集财宝,击败怪兽,躲开陷阱,解答谜题,直至完成游戏。

我玩过的第一款文字冒险游戏叫《巨洞冒险》,没有画面,只有文字的粗糙系统让我简直无法上手,然而在玩了一会儿后,我便自然而然地沉溺其中。不知为何,这些简单的句子总能够勾起我对场景的具体想象。

《魔域》是最早的也是最出名的一款文字冒险游戏。根据圣杯日记的记录,我只玩通过这游戏一次,那都是四年多前的事情了。

在那之后,我居然大脑短路,忘记了游戏的两大细节:

1.《魔域》游戏一开始时,你的角色站在一栋巨大的白色破房子前。

2.在房子的客厅里有一个奖杯架。

要想通关,必须把收集到的所有财宝都带回客厅,放到奖杯架上。

好了,现在四行诗每一句都说得通了:

船长隐藏着翡翠之钥

它被存放在遗忘之所

只有在收集奖杯之后

方能去吹响彼地之哨

几十年前,GSS就买下版权,将《魔域》系列作品以3D的形式转移到了弗洛伯兹上。对不少老人而言,这可真够震撼人心的。弗洛伯兹是《魔域》中一个角色的名字。所以那间遗忘之所——过去半年里我苦苦寻觅的房子——肯定就在那里等着我。

导航电脑引导着飞船以光速奔驰,十五分钟后,我就能赶到弗洛伯兹。“第六人”可能已捷足先登。如果情况真的如此,我就会在轨道上遭遇他们那数不清的战舰。通过鏖战来杀出条血路登陆星球,再打败他们抢到翡翠钥匙。听起来这可不是什么好计划。

幸好,我早有对策。在斩杀红龙时,我获得了一枚珍贵的传送戒指,这也是我物品栏里最宝贵的道具之一。这枚戒指能让我传送到绿洲的任意地点,但冷却时间足有一个月之久。我视其为一种绝境逃生的秘密手段,或是紧急情况下的传送工具——就像现在。

我给冯内古特设定了一系列自动参数,让它在进入星球大气层后立马隐形,并定位,降落到我的位置。如果幸运的话,“第六人”发现不了冯内古特。但如果出了什么差池,我就会被困在弗洛伯兹,可能不得不面对敌人的大肆围剿。

设置好一切后,我启动了传送戒指,在被它发出的光芒笼罩时,我念出目的地,然后弗洛伯兹的地图出现在了我的屏幕上。和米德尔顿一样,这颗星球有数百个一模一样的模拟魔域世界。确切地说,是五百一十二个。这也意味着有五百一十二间白房子遍布星球表面。我应该能在任意一间里找到翡翠钥匙。随手选定其中之一后,白光闪过,眨眼间,我便抵达了目的地。

我翻开圣杯日记,找到《魔域》的攻略,将游戏的地图拉至视野右上角。

举首望天,并没有“第六人”的踪迹,但这并不意味着他们还没抵达。索伦托和他的人可能也是像我这样传送过来的。他们看到埃奇的得分提高后,一定会使用芬多罗搜索石板,从而定位埃奇所在的行星位置。我必须尽快找到钥匙,然后立马走人。

我开始观察四周,这里的环境有种古怪的熟悉感。

《魔域》一开始的文字是这样的:

房屋西侧

你正站在一栋白色房屋西侧的开阔平地上,房屋的前门被木板封死了。这里有个小邮箱。

我现在就站在一片开阔的平地上,东侧的白色房屋前门被木板封死,而我面前不远处就有个邮箱。屋子被一片森林包围,而视野的尽头,森林之上,是层峦叠嶂的山峰。我扫了眼左侧,那里有条向北而行的小道,和游戏里的描述一样。

我跑到房子背面,找到了一扇半掩着的窗户,接着用力拉开它,爬进屋内。正如先前的预想,我落脚在灶台上。厨房中间是张木桌,上面放着棕色的麻袋和一瓶水。烟囱就在不远处,旁边还有段楼梯。左侧的走廊延伸向客厅。一切都和游戏的描写一模一样。

但厨房里还有些游戏中没提及的东西:火炉、冰箱、几张木椅和一排橱柜。我拉开冰箱,里面都是些垃圾食品,包括比萨、布丁、速冻肉、几袋调味包和一打罐头。

还有玉米片。