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美国电视剧,首播于1984年,主演佩里·金。

赫伯特·罗斯的歌舞电影,1984年上映,2011年翻拍。

约翰·库伦·梅伦坎普(1951–),美国摇滚歌手、作曲家、画家。

巴斯尔。普勒多里斯(1945–2006),美国电子音乐家。

《2001:太空漫游》的续作,导演为彼得·海姆斯,上映于1984年。“天哪,到处都是星星”是影片开始时的著名台词。后面提到的《查拉图斯特拉如是说》则是影片的配乐。

0011

我发现自己正站在街机前玩着《小蜜蜂》。

游戏已经进行了一会儿,屏幕上的积分也达到了41,780。我向下瞥了一眼,发现有双手正操纵着摇杆。愣了一两秒钟后,我才反应过来,赶紧向左晃动摇杆以免被电脑打爆。

我一边玩着,一边开始观察周围的环境。左边的街机是《挖金子》,右边则是《空间逃脱》,身后还传来其他游戏的声音。我决定不管这些,专心解决自己的游戏,但街机屏幕倒映出的脸……不是我。而是马修·布罗德里克。出演《春天不是读书天》和《鹰狼传奇》之前的马修·布罗德里克。那时他还年轻。

我明白了自己身处的地方和扮演的角色。

我是大卫·莱特曼,马修在《战争游戏》中扮演的角色,而这正是电影开场的镜头。

我在电影里。

迅速地扫视四周,我发现这里果然是“二十大殿”——电影里的游乐场,不但有街机,还有包括比萨在内的餐饮业务。目力所及之处,顶着八十年代怀旧发型的年轻人正聚集在街机前,其他的人则坐在座位上吃比萨喝苏打。屋角的点唱机里,迪厅舞曲正在轰鸣。一切都和电影如出一辙,哈利迪把每个细节都如实重现在这个虚拟世界中。

天呐。

好几年前我就想过第一扇门后会有什么样的挑战,但这还是超过了我最疯狂的想象。该死,我本该能料到的,《战争游戏》是哈利迪最喜欢的电影,为此我看了三十多遍。主人公是个学生,但在黑客界已小有名气,唔,这片子的主角正是我想成为的类型。

这么看来,我之前所做的研究就要获得回报了。

一阵嘟嘟声从我右侧裤袋里传出。我左手握着摇杆,右手伸进口袋掏出了一只电子表。时间显示着上午七点四十五。我按键关掉闹钟,结果屏幕上弹出警告:大卫,你就要迟到了!

我呼出绿洲地图,想看看那扇门到底把我送到了哪里,但却发现自己不仅不在米德尔顿,甚至也不在绿洲的任何已知地域。地图一片空白,当我踏进那扇门的时候,就被送到了某个独立运行的模拟系统,一个绿洲之外的虚拟地点。看来离开的唯一办法就是完成这里的任务。但如果这是个游戏,我该怎么玩儿?如果这是个任务,我的目标是什么?我继续玩着游戏,同时思考着这些问题。这时,一个男孩向我走来。

“喂,大卫!”他看着我的游戏。

我认得这个男孩,他叫豪伊,电影里马修在冲去学校的时候把游戏交给了他。

“喂,大卫!”男孩又重复了一次,语气和电影中一模一样,这次他的话语还以文字形式滚动在了屏幕的底端,像是条新闻简讯。屏幕上红光闪烁:“最后对话警告!”

我开始明白过来,系统这是在提醒我赶紧对出下一句台词呢。如果我默不作声,那接下来屏幕上肯定会跳出“游戏结束”四个大字。

我对此倒是很淡定,因为看了《战争游戏》许多遍,我对里面的所有场景和对白了如指掌。

“嘿,豪伊!”我说。耳机里传出了马修·布罗德里克的声音。在讲完这句话后,警告消失,得分提示在屏幕的顶端跳出。

我绞尽脑汁,试图在脑海中重现电影的台词。“最近如何?”分数跳至两百。

“很不错。”他回答。

我有点飘飘然。难以置信,我居然身处电影之中。哈利迪把一部五十年前的电影变成了一个实时互动游戏。天知道这到底花了他多少时间。

另一条警告出现在我眼前:你快迟到了,大卫!快点!

我从《小蜜蜂》面前走开。“嘿,想玩这个吗?”我问豪伊。

“当然,”他抓过摇杆,“谢了!”

游戏厅的地板上出现了绿色的指引箭头。我沿着它前进,然后突然转身回到街机那里取过我的笔记本——大卫在电影里也是这么做的。“动作加分”四个字在视野中滚动,分数又上涨了一百。

“再见,大卫!”豪伊大喊。

“再见!”我回答。又是一百分,太轻松了!

我沿着绿色箭头跑出二十大殿,穿过城郊绿道,然后折过一个路口,看到箭头直指一幢高大的红砖建筑物,门前写着“史诺霍密斯高中”——这里是大卫的学校,也是电影接下来几个场景的发生地。

我一边跑一边想,如果接下来两个小时的任务就是演完这部《战争游戏》,那一切就真的非常简单了。因为我无意之间已经为此做好了万全的准备——我对《战争游戏》的熟悉程度远比对《天才反击》和《再见人生》要高得多。

冲进学校空无一人的大厅时,又一条警告弹了出来:你的生物课迟到了!

我继续沿着绿色的箭头全速奔跑,它正在闪烁。最后,我到了二楼的课室前,透过窗户,我可以看到课程已经开始了。老师正在黑板上板书,教室里只有一个空座位——那当然是我的。

它就在阿利·西迪后面。

我打开门蹑手蹑脚地走了进去,不过老师还是一下子就看到了我:

“啊,大卫!很高兴看到你来上课!”

虽然只花了十五分钟,我却已经明白了游戏规则和得分计算方法,但完成这部电影比预想的要难得多。我所要做的不只是背诵台词,还得表演布拉德利克在这部电影里做过的所有动作。时间和地点也最好精确无误。

在电影的头一个小时里,我始终处于紧张不安的状态中,不停地回忆着下一句台词是什么。每次讲错词或者没有在合适的时间做出恰当的动作,分数就会被扣掉一部分,同时警告闪现。如果连续做错两次,终极警告就会出现。我不清楚三连错后会发生什么,不过大概是被踢出第一扇门,或者什么更糟的情形。对于到底会发生什么,我个人不是很好奇。

每当连续做对七个动作或者讲对七句台词的时候,系统就会给我一个“提示板充能”的奖励。下一次我忘了要说什么或者做什么的时候,我就可以点击提示板图标,然后正确的动作或台词就会显示在我的屏幕上,就像许多竞技节目里可以寻求系统帮助一样。

我不在场的情节里,模拟会转到第三人称视角,而我要做的仅仅是看戏,就像观赏游戏动画。这些时候,我就能放松一下,直到大卫再次出现在镜头里为止。在某次中途休息的时候,我试图播放绿洲网盘里的《战争游戏》,想拉出个小窗口来看,却被系统阻止了。实际上,在门内我无法打开任何网页或者文件夹,在我想去找视频的时候,还突然收到了“禁止作弊”的警告——它告诉我,再尝试一次的话,游戏将直接结束。

好在我本就不需要额外的帮助,我已经积累到了最多的五个提示板图标。放松之后,我觉得身处自己喜欢的电影之中并不是什么折磨人的事。后来我甚至发现,按照电影里的语调念台词可以获得额外的加分。

那时候我还不知道,自己已经成了史上第一款新型互动游戏的玩家。第一扇门内的虚拟电影被GSS了解到后(那事没隔多久),他们马上申请专利并买下了许多老电影和老剧集的版权,然后把它们制成了给玩家带来真实感受的互动游戏,并称之为“同步电影”。人们喜欢在自己钟爱的电影里当主角,同步电影很快风靡世界,带来了极其可观的经济效益。

话说回来,在进入电影的最后一幕时,我都累得快趴下了。我在网上泡了整整一天,极度缺乏睡眠。影片最后要做的是让WOPR(即战争行动响应计划)超级电脑去和自己玩井字棋游戏。因为WOPR模拟的每一场比赛都是以平局结束,所以这台人工智能电脑最终明白了打热核战争也是一场“没有赢家”的游戏,最终放弃了把美国所有洲际导弹都打到苏联去的企图。

我,大卫·莱特曼,西雅图城郊的一个宅男,亲手阻止了文明的覆灭。

北美防空联合司令部里爆发出阵阵欢呼,我等着电影的结束字幕滚上来。但突然间,周遭所有的人物都消失了,只剩下我独自站在空荡荡的作战室里,面前的电脑屏幕倒映着我的身影——不是马修,而是帕西法尔。

目光扫过空荡荡的司令部,我疑惑着接下来该做什么,突然间,面前所有的巨大电子屏幕都布满了雪花糙点,四行字浮现其上:

船长隐藏着翡翠之钥

它被存放在遗忘之所

只有在收集奖杯之后

方能去吹响彼地之哨

我默默地盯着这四行字,伫立了一会儿,然后才猛然惊醒,忙截了几张图。就在此时,黄铜大门再次出现,嵌在作战室的墙上。门是开着的,能看到哈利迪的卧室就在另一边。

第一扇门成功通过。

我回头扫了眼屏幕上的谜题。我花了数年时间才弄明白第一首诗的所指,而这关于翡翠钥匙的谜题似乎一点也不比之前的简单。虽然还想理出个头绪来,但我得走了,现在可不是解谜的时候。

跳出门,砰的一声落到哈利迪房间的地板上后,我转过身想再看看刚才的所在地,却发现门已经消失了,《战争游戏》的海报复又出现。

我查了查自己的数据,发现又获得了几十万经验,等级蹿升到了二十。而记分板的数据也发生了变化:

高分榜

1.帕西法尔 110,000

2.阿尔忒密丝 90,000

3.J.D.H. 0

4.J.D.H. 0

5.J.D.H. 0

6.J.D.H. 0